?

Log in

No account? Create an account

Cotton Comes to Harlem


Посмотрел блексплотейшен 70-го Cotton Comes to Harlem и никак не могу понять, было ли это сознательным изобличением черного расизма, или же искренним его прославлением.
Герои фильма - два черных детектива. Белое начальство они на хую крутят, белых коллег за людей не считают, преступления против белых преступлением не считают, но в то же время неоднократно подчеркивают, что они - за справедливость.

Одна из последних сцен фильма происходит в гарлемском театре. На сцене вокруг тюка с хлопком танцует и вдохновленно раздевается негритянка, за ней наблюдают зрители: мамы-папы, дети и старики. Судя по их восторженным лицам, стриптиз в Гарлеме - семейное и крайне культурное развлечение. В конце номера на сцену выходят черный Мавроди (собиравший с местных жителей деньги, чтобы отправить их в Африку, подальше от "белых эксплуататоров") и белый бандюк. Благообразные черные зрители сразу начинают голосить: "Белый, белый! Смотрите, БЕЛЫЙ". Мавроди заявляет, что тот украл их деньги, и толпа сразу же пытается убить бандюка. Тут приходит та самая парочка детективов и начинает натурально измываться над единственным белым в черном театре.

В конце фильма выясняется, что те самые деньги спиздил черный бомж, который так хотел съебаться на историческую родину. Он и поехал - завел себе хлопковую плантацию (несложно понять, люди какого цвета там будут горбатиться за гроши) и купил несколько черных жен. Решил почувствовать себя белым так сказать. Черные детективы его поступок только одобрили.

А ты продолжай говорить, что в Америке нет расизма!

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

4op00Di

Обожаю серию Цивилизация сколько себя помню, но в межгалактическое ответвление Sid Meier's Civilization: Beyond Earth не смог наиграть и пяти часов. В сущности у меня всего три претензии к игре, но незначительными их не назовешь.

1) Вместо моих ненаглядных поляков и немцев в игре конкурируют какие-то славянские союзы и народные африканские федерации - кому-нибудь интересно вести хуй знает кого к мировому господству? И это ведь только половина беды - все новички практически ничем друг от друга не отличаются на первых стадиях игры. Конечно, дальше они выбирают один из трех путей военного развития и обрастают сотней небольших, но немаловажных перков. Тем не менее один из самых трепетных стратегических элементов Цивы враз исчезает. Как раньше было: это американцы, у них быстрый прирост технологий и новых земель; а это немцы, в последних стадиях игры их танки могут начать экспансию на земле соседушек; это греки, которые быстро теряют большинство преимуществ, а потому должны сразу брать фору. В Цивилизации ты видел своих противников и сразу понимал, чего от них можно ждать, их сильные и слабые стороны, а потому всегда мог выбрать оптимальную стратегию на следующие 100-200 ходов. В Beyond Earth ты видишь противников и нихуя не понимаешь.

2) Из игры пропали ресурсы роскоши. Потеря серьезная: отнюдь не последний стратегический пласт Цивилизации тупо исчез. Именно ресурсы роскоши были главной причиной для расширения территорий. Они улучшали настроение жителей, их можно было одалживать другим странам за серьезные суммы. Ты начинаешь игру, видишь вокруг первого города трех слонов и два источника специй, и с МистерБерновским "Excellent" расслабляешься в кресле - с такой форой можно на равных конкурировать даже с ботами последних уровней сложности.

3) Кочевников сменили инопланетные твари: огромные черви, морские чудовища, какие-то жучки-паучки. Все это дико мило, но страшно недоработано. Аборигены дико сильны, а потому уже на ранней стадии игры свои города можно обезопасить от них. Чуть позже - запретить им нападать на свои торговые караваны. В итоге ты вспоминаешь о местной фауне только когда пытаешься построить новые города, но даже тогда от них не много проблем - главное не провоцировать их на конфликт. Кочевники в прошлых частях серии в свою очередь сосали твою кровь от начала и практически до конца игры. И это было прекрасно.

Стэнли

SSC_1
Высшая прелесть The Stanley Parable - богатство возможностей при минимуме необходимых усилий. Всего одна дверь разделяет игру в майнкрафт от встречи с женой-манекеном и навязанного самоубийства. Каждая дверь в The Stanley Parable - портал в отдельную вселенную. В одних голос за кадром - твой друг, во вторых - враг, в третьих - партнер. А иногда он просто голос в голове у безумца. С каждой новым выбором ты познаешь игру чуточку лучше, но даже близко не приближаешься к ответам - любое открытие лишь порождает вопросы. В сущности, ответы там не нужны. Все самое важное можно понять уже на первой минуте игры.

В отрыве от - без шуток! - экзистенциального экспериенса, The Stanley Parable доводит современный геймплей до уровня детских книжек с выбором действия. "Если хочешь спасти принцессу - открой страницу 22, а если хочешь жениться на тролле - тебе прямая дорога на страницу 123" - вот типо такого, ага.

И ведь все это безумно захватывает. Гораздо сильнее, чем геймплей в сущности очень хорошего The Wolf Among Us. В новейшем проекте Telltale последствия твоих действий могут аукнуться лишь через многие часы игрового процесса, а в The Stanley Parable последствия наступают мгновенно, и спустя пару минут ты с азартом ребенка перебираешь прочие варианты .
Неудивительно, что когда игра пытается отойти от собою же принятых правил - получается совсем запредельное адище. Вот как вам, к примеру, необходимость ровно 4 часа нажимать на две кнопки, чтобы увидеть видеоролик на 10 секунд?

Не сомневаюсь, в будущем мы еще вдоволь нажремся проектами на манер The Stanley Parable. И это будет круто.
4444
Между третьим и четвертым сезонами восхитительного Arrested Development зияет пропасть в долгих семь лет, но по внутресериальному календарю, кажется, минуло не более полугода. И все же благодаря актерскому ансамблю гораздо легче поверить именно во второе - 25-летний Майкл Сэра убедительно смотрится в роли  первокурсника, а подошедший к полтиннику Дэвид Кросс на все том же былом кураже вернулся к роли все такого же усатого и голубого в обоих смыслах Тобиаса Функе. А ведь мог бы и не заморачиваться - еще в 2006-м Кросс вложился в Кикстартер, став его первым инвестором.

Редкое исключение в этой идиллии - эпизодический Стив Холт в исполнении не удостоенного даже странички на википедии Джастина Гранта Уэйда. В третьем сезоне Стив Холт похож на хрестоматийного короля выпускного бала...

640px-1x14_Shock_and_Awww_(66)
... а в четвертом он вот:
640px-4x07_Colony_Collapse_(111)
И ведь тут не актер виноват - нет, все это адовый троллинг сценаристов Arrested Development. В толпе нестареющих лиц любимых героев зритель находит подурневшего, ожиревшего, облысевшего и все такого же тупого Стива Холта, и узнает в нем себя.

Самое время заплакать.

Марио

Игры Нинтендо светлы и чисты, а в каком-то смысле даже сакральны - с них все начиналось и, видимо, ими же все и закончится. Наверно, все это и привлекает пытливый народ искать в их закоулках чертей - в темных комнатах тьму не ищут.

В одном из классических выпусков AVGN меметичный Задрот обнаруживает в катридже 16-битного Марио портал в адское пекло - игровая символика лишь поспособствовала открытию. В блистательной инди-серии There Will Be Brawl умилительный розовый Кирби с пугающим наслаждением ковыряется в чужих потрохах и содомирует уши зрителя интонациями Ганнибала Лектера. Что уж говорить об игровой крипипасте - истории об изнаночных уровнях Зельды, умирающих вместе с катриджем Пикачу и поглощающих душу Пикминах появляются день ото дня.

Собственно о чем я сейчас: играл вчера в приятной компании в New Super Mario Bros с пыльного Вия. Первые уровни - сплошное веселье, а потом ты попадаешь в готический замок, с ордой черепахо-скелетов и огненными шарами. В детстве эта манерность только смешила, но сейчас я испытал настоящий дискомфорт.
Реально пугающее говно.

Метки:

В отличие от гнид подзаборных хардкорных отаку, аниме ради героев я никогда не смотрел (ну, за исключением разве что Наги-Змеюки в Рубаках). Скорее даже наоборот - ради отдельных персонажей я на аниме с необычайной легкостью забивал.
Тем не менее к определенных героям женского пола я все же испытываю определенные, проверенные годами чувства.
Сейчас я о них и поведаю. Благо, таких всего три.

Галли из Боевого Ангела Алита
Вот честно, никак не припомню как я ее полюбил. Уверен разве что, это случилось до обретения ею полосатого хвостика (сделавшего ее вдвое краше).
В отрыве от чуйств моих невменяемых - сильная девушка, уничтожающая на твоих глазах абсолютно все свои рефлексии и сомнения. К седьмому тому Last Order, Алитонька уже не киборг с затейливым марсианским кунг-фу, но молодая богиня.

Уихару Кадзари из Рэйлгана
Вот честно, не знаю кто она по профессии и даже сколько ей лет - на первом сезоне Рэйлгаши я с трудом досидел до конца первого эпизода. Но, кажется, девушка порядочная - в ничьем гареме не состоит, в подружках всего одна лесба, в фансервисе не участвует.
Каждый раз как арт ее вижу - сердце поет.
Почему вообще привлекает? Ох, тут очень личная история.

Пино из Ergo Proxy
Да, лоля. Нет, чувства светлые и невинные. Так что не надо тут.
Забавно, что я не обращал никакого на Пино внимания пока она не залезла в костюм зайчика (кажется, во втором эпизоде), но после этого замирал при каждом ее появлении. Объяснить это сложно, пикчи и амв (заклинаю блядь, никогда не смотрите АМВ с Пино!) ее обаяния не передают - нужно обмазываться аниме.
К слову, вот его-то я как раз и не досмотрел. К десятому эпизоду Прокси Пино хоронит жирного друга и... млять, я просто испугался, что после этой травмы она кардинально изменится и мне разонравится. Десятый эпизод стал для меня заключительным.
Аниме между тем ну очень хорошее.

И кстати, немногочисленный френд, а у тебя найдутся примеры подобного отношения к героиням этого нашего ониме?

Римейки ебанны

Мне интересно, вот эти гнойные мрази, снявшие римейки Кошмара на улице вязов, Хеллоуина (Прости, Роб Зомби) и Нечто - вот они исходные фильмы вообще пытались без дудки смотреть?
Оригинальный Хеллоуин силен именно своей недосказанностью: молчаливый ребенок убивает собственную сестру без каких-либо на то оснований. Молчание, отсутствие повода и абсолютная будничность акта пугают больше всего
Римейк Хеллоуина - натужная чернуха об истеричном маленьком говнюке Майке Майерсе, даже в момент хладнокровного убийства вызывающего не страх, но жалость и омерзение - мы ж помним как он визжал всего пару минут назад. Как можно бояться маньяка, личность которого не скрывает ну совсем никаких секретов?
Оригинальный Кошмар на улице вязов - молодежный слешер про ироничного сукина сына, мстящего детям своих обидчиков. Римейк - адова белиберда о педофиле, мстящим настучавшим на него детям (!!!). Доебался так сказать до мышей. Что уж говорить про юмор римейка - обновленный Фредди Крюгер весь фильм пыжится-пыжится, но так и не произносит ничего хоть немного смешного. Даже шутку про "я теперь твой парень" и язык из телефонной трубки бездумно просрали.
Нечто - это просто ахахахах. В оригинале был четко виден план Нечто - нападать на одиночек, не палиться, в случае чего ретироваться. Предосторожности были оправданы - человек с огнеметом выносил пришельца на ура. В римейке Нечто может перебить всех полярников за мгновение, но предпочитает тупить и подставлять жопу. Кому страшен пришелец-олигофрен?

Неудивительно, что римейки оказались нахуй никому не нужны - режиссер-сценаристы-продюссеры даже не попытались понять, что же сделало популярными оригинальные фильмы.

Метки:

Сияние, опять

В очередной раз пересматривал Сияние Кубрика и снова нашел кое-что новое.



Для создания дополнительного напряжения камера неоднократно подбирается к персонажам со спины, стараясь сохранять определенную дистанцию, но следуя за каждым их шагом. В такие моменты очень хочется обернуться.
Замысел этого хода понятен - у зрителя создается впечатление, будто за героями кто-то или что-то наблюдает. Видимо, какая-то чертовщина. А потом, в самом конце...


Тот же самый ракурс. Камера изучает спину болезной Шелли Дюваль и...


В кадр медленно входит Джек Николсон, будто прорвавший барьер того самого темного зазеркалья, из наблюдателя перевоплотившись в охотника. Становится сразу понятно, что игры закончились - вскоре прольется кровь.

Sleepaway Camp

Осенью 83-го в американский прокат вышла бэха Роберта Хилцыка Sleepaway Camp, впоследствии ставшая культовой.
Картина - потрясающе бестолковый молодежный слешер, но с пионерами, а не студентами, - действие разворачивается в детском лагере.
Ближе к финалу становится очевидна личность убийцы - это милейшая девочка Ангела Бэйкер.
Тем не менее, от шоковой терапии финального твиста эта догадка все равно не спасает:

Ангела - мальчик.

В 2003-м, спустя 20 лет, был снят прямой сиквел Sleepaway Camp от того же Роберта Хилцыка. Звездное камео фильма - Айзек Хэйс в роли, вы не поверите, шефа.
жирдяй справа - Пусси из Клана Сопрано
И все же главное и единственное достоинство Return to Sleepaway Camp - возвращение той самой Ангелы Бэйкер в каноничном исполнении Фелиссы Роуз.
На протяжении всего фильма девушка носит бороду и очки-авиаторы, методично убивая народ, но в последние пару минут раскрывается и... бля, это чудовищно жуткая, невзирая на всю безыскусность драматургии, сцена.
Уснуть всю ночь не мог(

Метки:

Симпсоны


Из Cимпсонов такая отоборная левизна в последние годы гейзером бьется (чисто пропагандонский бред, уровня какого-нибудь Мамонтова), что смотреть становится просто противно не только по причине говенных сценариев.
В эпизоде 2008-го, приуроченного к выборам, Гомер пытался проголосовать за Обаму, но голос упорно отдавался Маккейну, а в серии за этот октябрь сначала уебищно постебались над совершенно нормальной практикой требовать паспорт от всех желающих проголосовать, а после того как Гомер проголосовал за Ромни на последнего вылили бочку самых дебильных левых предъяв (особенно уморительно про налоговую декларацию, если знать чем все кончилось), тогда как жирдяя отправили аутосорсить в Китай.
Последнее - это уже за гранью. Дело даже не в абсолютном маразме этого хода, а в отсутствии в нем хоть какого бы то ни было остроумия. Просто говна вылили - такой у Симпсонов теперь юмор.

Latest Month

Июнь 2015
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930    

Метки

Syndicate

RSS Atom
Разработано LiveJournal.com
Designed by Tiffany Chow